約 3,884,439 件
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1346.html
飛行UR ダイヤモンドアプサラス ダイヤモンドアプサラス MAX Lv 65 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1630 2010 2700 6340 LvMAX時能力(純正品) 6500 6700 9000 22200 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ジェネラス・ウォーターフォール味方HP +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4050マーニ 入手経路 コロシアムイベント『火と水の魔闘技』500位以内景品 召喚セリフ 図鑑テキストあらあら、こんなに傷ついて……戦いにばかり明け暮れているからですよ? さぁ、このお水に浸かって傷を癒し、安心してお眠りください。その間にこの戦いは私が終わらせておきますから♪ レアリティ一覧(水神)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル イノセントドロップ 25 3 --- Uノーマル クリスタルドロップ 35 6 --- レア マリンクピド 45 10 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア サファイアテティス 55 15 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア ダイヤモンドアプサラス 65 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/54.html
ダイヤモンドテトリミノ 全属性 レア ☆ maxLv 1 コスト 15 HP 4430 maxHP 4430 攻撃力 5060 max攻撃力 5060 防御力 7590 max防御力 7590 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 (備考を参照) 進化後 - 進化素材 備考 進化素材モンスター地神のカドゥケウス、水神のカドゥケウス、火神のカドゥケウス風神のカドゥケウス、暗黒神のカドゥケウス、聖母神のカドゥケウスを各1体ずつ合成して生成できる 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 4体 取得中です。 ☆ テトリミノ モンスター 全属性 進化素材
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/48.html
努力値配分の基準について軽く書こうかなっとね 1、S重視 60~70族のポケモンはよっぽどのことが無い限り108までSを伸ばします 多くの人から早すぎわろたとかmjktとか言われますけど やっぱり僕はS重視派なんですよね 108って言うのは6振り85族意識抜きにあたります 「6振り85族とかいまどきいないし108まで伸ばすとか無駄じゃない?」 なんか良く言われます 6振り85族はいなくてもちょいふり80族とかはいるんで実際メインで意識してるのはそっちです S振って無いバナやキッスに先手取れるか取れないかで大分変ってきます Sに200近く裂くのは確かに痛いけど余りの50他の耐久方面に廻すことで確定数変わるからやってるわけでもありますし 60-70に高確率で先手とれるというアドバンテージはでかいです、80族に先手とれたrまじうめぇめぇです そしてこの108のラインを70族以下に抜かれると「252ぶっぱ」or「S 114」でほぼ確定します 前者はいわずもがな、後者は意地ぶっぱバンギ意識ですね これも美味しかったりします、努力値配分が分かれば技や他のポケモンを考えるヒントにもなる 評価が低いのは納得いかないけど環境的に攻撃だったり耐久が優先されるのはしょうがないことだとも思う でも納得いかない、S重視振りいいよS重視振り 理論とか論理もいいけど耐久とか攻撃より速度重視しましょう 理論理は試行回数増やして急所等を狙うので努力値はS重視が大前提です 2、物理耐久はとりあえずガブリアス意識 まちがっちゃいないとおもうんですよねぇ ガブリアスの逆鱗を耐える=強化無し等倍をほぼ全て耐える 鉢巻きガブの逆鱗を耐える=強化等倍、不一致抜群を全て耐える ガブリアスの逆鱗を2度耐える=強化無し等倍をほぼ全て確3、不一致等倍を確定3、一致抜群を確2 鉢巻きガブの逆鱗を2度耐える=なんかmjktな耐久 極論ガブリアスの逆鱗というのは等倍で受けることのある最も一般的で 同時に最も驚異的な物理技だと思うんですよ 物理だと他に意地ヘラなんかもいますけどS重視振りだとどうしてもヘラ意識までは頭が回らなかったりもする でもあれだぞ! ガブリアスとかに有効打点出せないポケモンで 「ガブの逆鱗耐え(キリッ」とかやっちゃったりすると凄く恥ずかしいので気をつけましょう 具体的に言うと冷凍ビームないランターンとかです こういう調整は本当に無駄になることが多いのでならないように気をつけましょう 3、特殊耐久はラティ意識 ラティの眼鏡流星群を耐える=特殊技を全て耐える ラティの珠流星群を耐える=特殊技をだいたい耐える ラティの流星群を耐える=特殊技をそこそこ耐える この程度の認識ですね 後はスターミーの珠抜群だったりを意識することが多いかな 耐久面に関しては正直あんまり意識しないので非常にあいまいです 余った努力値を適当にふってそれで何処まで耐えるかってレベルですね 4、攻撃面は困ったらグロス 攻撃面の努力値を多くふりたいとか言ってる割には非常にあいまい だけどこれが一番間違えないと思うのよね HP振りにおける物理耐久の最高峰、そして特防に振ることで特殊耐久も中々のものとなる こんなポケモンを意識しないわけにもいきませんからね もっともS重視してるから攻撃面に配分できることがすくなり、攻撃面を調整することが少なくなる その結果として攻撃面での調整の仕方をよくわかっていないというのが事実かもしれません まとめ:結局S以外の配分は感覚である でもこれが正解だと個人的には思う 乱数の存在が完全に排除できるSは完全なる能力勝負 どんな状況でもある意味絶対の信頼感を置くことができますからね まーこんな考えだからずっと二流なのかなーと思う 6350のガチ勢と打ちあった時に負ける気はしない というかある程度勝ち越せる自信はある でもそれはあくまでガチ勢と打ちあった時だけであって上位勢と打ちあった時ではない 上位勢と打ちあって勝ち越せる気はしない いつかS重視、急所重視、運重視の戦略でそういう上位勢だったり 本当に強い人相手に互角に、それ以上に戦えるようになりたいなっとか思いながら努力値の配分を考える
https://w.atwiki.jp/tkddsk/pages/17.html
≫出馬表 男の勝負伝説 ダイヤモンドSの傾向をスダタカオの分析からぱくると、 ・条件戦からの上り馬でも通用 ・府中の超距離ハンデ重賞は波乱傾向がある (目黒記念・アルゼンチン共和国杯・ダイヤモンドS) ・騎手依存になりやすい(タケ・ノリ・エビショウ) なぜ荒れるかというと急坂のある中山と違って直線が広くて長い府中の3400はアガリがかかる競馬になりやすいからではないか?という仮説を立てた。 TARGETで調べたら34秒台のアガリが過去10年で2回しかなかった。 勝負レース指定したわけだが、そもそもハンデ戦。 去年はトウカイトリック1強だったのでハンデ頭が来たが、今年は荒れそう。 来年は男の勝負ローテーションから外して、むしろきさらぎ賞の方を採用しようかと。 だから今年は男買いせずに、ハンデ戦特有の穴狙い重視で、 アルゼンチン共和国杯のイメージで攻めてみようと思う。 エーシンダードマン ダンスインザダーク産駒なので適性を考えると3000m超の距離延長がプラスだろう。 菊花賞4着→ステイヤーズS7着。 そのあと京都の1000万は惨敗してるが、これを度外視すればむしろ人気もハンデも落とす今回が狙い目。 ハンデはステイヤーズS5キロ5→ダイヤモンドS53キロと2キロ差。 府中2400で勝ち鞍があるので東京替わりはいいだろう。 ミストラルクルーズ 父はエルコンドルパサー。 エルコンドルパサー産駒は去年の重賞実績だけをみるにつけ、 サンデーサイレンスに準ずる万能タイプ。 ソングオブウインド(菊花賞)とトウカイトリック(去年ダイヤモンドS)がいい例。 チェストウイング スペシャルウィーク産駒なので長距離に適性があるという裏づけはある。 過去には、オクトーバーS1着、アルゼンチン共和国杯4着、東京競馬場グランドオープン記念3着と東京での実績が目立つ。 というかOP以上での勝ち鞍は東京しかない東京専用馬。 去年のダイヤモンドSは惨敗してるが、ステイヤーズSで3着の実績があるだけに、おさえておいたほうがいい。 配当妙味もあるし今回は買い目に入れておこう。 ゴーウィズウィンド 今回9歳ということでさらにハンデが減って51キロ。 去年の目黒記念はアドマイヤモナークと1馬身差だったが、当時よりさらにハンデ差が広がった。 3着とかに突っ込んできたら面白い。 チャクラとかブリットレーンみたいに終わった馬と見限るまでではない。 アドマイヤモナーク トップハンデが苦戦傾向でも、実績が際立ってるのでちょっと外せない。 ドリームウェル産駒はステイヤーが多いので、障害はハンデだけ。 その他注目してるのは迎春S組。 迎春S 1着コンラッド(アガリ34.7) 2着エフティイカロス(アガリ35.3) 3着マンハッタンスカイ(アガリ36.5) しかし、着差はわずか。着順の差はアガリの差だけにすぎない。 コンラッド ポリトラック調教に変えてから馬が使い減りしなくなったらしい。 ダンスインザダーク産駒というのも買い材料。 まずここをマーク。 マンハッタンスカイ 距離が伸びて逆転があるとしたら、3着マンハッタンスカイ。 コンラッドが55キロ、マンハッタンスカイが53キロ。 それに瞬発力タイプのコンラッドよりも東京ならこっちだろ。 父マンハッタンカフェは菊花賞・有馬・春天と勝っている。 マンハッタンスカイ自身の長距離実績は万葉S6着・菊花賞15着・ 迎春S3着、もうちょい様子を見たいところではある。 エフティイカロス アグネスタキオン産駒だけに3000超ではやや不利かと。 蛯名と今年引退の矢野調教師の勝負気配がちょい怖い。 ここはオッズ次第か。 コンラッドとはいい勝負をするんじゃねえか。 消す馬。 トウカイワイルド ピークを過ぎた感じもするし、東京実績も3000m超の長距離実績もないので、消しとこ。 サンデーで、しかも7歳だしあまり上積みも距離延長効果も期待できないだろ。 ブラックアルタイル AJCC3着馬。長距離適性が怪しい分、評価を落とした。 ハンパな人気をしそうなのでむしろバッサリ消し。 こいつが馬券に絡んだら潔く諦める。 ◎9.エーシンダードマン ○6.ミストラルクルーズ ▲11.マンハッタンスカイ △12.エフティイカロス ×1.コンラッド ×3.ゴーウィズウィンド ×5.チェストウイング ×8.アドマイヤモナーク 3連単 ○6,◎9→6,◎9→1,3,5,8,11,12 各100円 3連単 ○6,◎9→1,3,5,8,11,12→○6,◎9 各100円 3連単 1,3,5,8,11,12→○6,◎9→○6,◎9 各100円 3連複 ◎9軸-1,3,5,6,8,11,12 各200円 ワイド ○6…◎9 ◎9…▲11 各500円 複勝 ◎9 1200円 計1万円 余談だが、長距離重賞の常連のチャクラいねえなぁー!と思ってたら、土曜の淀ジャンプS走ってた。。。 結果 1、2、4、5着で脳天だ。。。 3、4着は写真判定の頭差だとよ。 1着 ×8.アドマイヤモナーク 2着 ×1.コンラッド 3着 …13.レーザーズエッジ 4着 ◎9.エーシンダードマン 5着 ▲11.マンハッタンスカイ ≫結果
https://w.atwiki.jp/poketaisen/
ポケットモンスター「ダイヤモンド」「パール」の対人対戦での ポケモンの育成についてちょこちょこやっていく感じの個人用wiki。
https://w.atwiki.jp/everyone/pages/28.html
これは【仮想敵と技構成】のおまけみたいなページなので、ここまでを十分理解している方は読まなくていいかもしれません。 前に仮想敵を意識した技を持たせるべきだと書きましたが、努力値を振るときもそれと同じように考えます。 例えば、皆さんは役割重視の水タイプのポケモン(スイクンなど)はどこに努力値を振るべきだと思いますか? 正解は防御(とHP)です。 水タイプには半減できないことも多いとはいえ岩地面鋼に強いという性質があり、 その仮想敵である岩地面の殆どが物理エースであるからです。 ということは、仮想的に対応して防御に振るのは当然ですよね。 役割理論的には交代戦を繰り返す限り水タイプが特殊技を受けることは(程度こそあれ)「有り得ない」ので、 特防に振っても全く意味がないのです。 これを考慮すると、強い「役割重視の水タイプ」は防御の高いポケモンであるといえます。 という風に各ポケモン(やタイプ)ごとに役割を持てる対象が大体決まっているので、 それに合わせて最善の努力値の振り方(のベース)も決まってきます。 しかし、ここでもう一度ダメージレースの概念を思い出してみましょう。 今作では自分より先に相手を崩す思考が大切なので、 役割遂行に十分な耐久力さえ確保できれば残りの努力値はなるべく攻撃面に回すべき です。 メジャーなラグラージやランターンが少なからず攻撃(特攻)に振ってるのはこのせいですね。
https://w.atwiki.jp/legendworld/pages/296.html
ポケモンは、廃人冒険RPGゲーである。 正式名称は「ポケットモンスター」だが、記事製作者がガチでそのことを忘れていたので ここでは略称の「ポケモン」として扱う。 なお、ペットモンスターのパロディ元にもなっている。 概要 基本はゲーム・アニメ・カードゲームの三つと、 その3つの派生の漫画がある。 まぁゲームが一番最初なんだけどね。 ゲーム版のポケモン 1996年 ポケットモンスター 赤・緑発売 ポケットモンスター 青(誌上での通販限定、1999年に一般販売) 1998年 ポケットモンスター ピカチュウ発売 1999年 ポケットモンスター 金・銀発売 2000年 ポケットモンスター クリスタル発売 2002年 ポケットモンスター ルビー・サファイア発売 2004年 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン発売 ポケットモンスター エメラルド発売 2006年 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール発売 2008年 ポケットモンスター プラチナ発売 2009年 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー発売 2010年 ポケットモンスター ブラック・ホワイト発売 廃人ゲーである。 本気で強くなるためには、 性格を考える 個体値を粘る 努力値を振る 上記の3つを踏まえて火力・耐久・素早さを調整する 持たせる技・アイテムを吟味する 相手の持ち物、素早さや技を先読みする など正直面倒な点が多い。 それでも強くなりたいならとりあえずググれ アニメ版のポケモン 10年近く続いている作品であり、 永遠に歳を取らないというサザエさん空間に突入している。 それで冒険してるんだからすごいよね また映画も毎年やっており、毎年ここで山寺宏一さんの声を聞くのが恒例になっている。 嘘だけど 映画版のポケモン 1997年の「劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲」にはじまり、毎年夏に公開している。 2003年までは、同時上映作品として、短編作品が映画についていたが、それ以降は作られていない。 毎年、映画においてはゲスト出演者が数名いる。 その中でも山寺宏一は毎年ゲスト出演しており、常連となっている。ただし、通常アニメには1度しか声優として参加していない。 基本的に、どの映画においてもいわゆる「伝説のポケモン」「幻のポケモン」がメインとして登場する。 ただし、「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波動の勇者 ルカリオ」においては、 「伝説のポケモン」に該当しない「ルカリオ」が題名として用いられる異例の作品となった。 カードゲーム版のポケモン ポケモンを元としたカードゲームは、ポケモン赤・緑が作られていた頃から開発が進められており、古い歴史を持つ。 何度か名称は変わるが、基本的なルールはほぼ同じである。 (ただし、一部は原作と異なる。「ディクダに電気技のダメージが通る」など) 世界大会も行われているほか、カードゲーム主体のゲームソフト「ポケモンカードGB」シリーズ(2作品)もある。 また、ポケモンのイラストレーターでおなじみの「イマクニ?」がカードゲームおよびゲームソフトで登場しており、 一時期、人気を博したのもこれによるものである。 漫画版のポケモン 一口に漫画版といっても、その種類は多岐にわたり、読者の好みによって大きく分かれる。 種類が結構多いため、主要な作品のみをここに掲載することにする。 「ポケットモンスターSPECIAL」(原作など:日下秀憲 作画:真斗(9巻まで)→山本サトシ)本格派ストーリーのポケモン。原作(ゲーム)にもっとも近いとされるストーリーを構成している。ただし、一部登場人物の役柄は原作と異なっている場合があり、必ずしも同じではない。なお、この伝説の辞書にも掲載されているポニーテールはこの作品に登場する。 「ポケットモンスター」(作:穴久保幸作)ポケモンを最初に題材とした漫画であり、もっとも歴史的に長い。ギャグ漫画であり、主人公はピッピ。原作と異なり、ポケモンは人語を話せるほか、ポケモンではない謎の猫がところどころに描写されており、ポケモン以外の明確な動物が載っている珍しい作品とも言える。 「ポケットモンスター PiPiPi★アドベンチャー/ポケットモンスター チャモチャモ☆ぷりてぃ♪」(作:月梨野ゆみ)いずれも『ちゃお』にて掲載された漫画。少女漫画雑誌にてポケモンを題材とした作品はこれがはじめて。 「電撃!ピカチュウ」(作:おのとしひろ)アニメ版の放送開始と合わせて連載が開始された。作画が少なからずエロチックに過激であり一部のファンの間では有名である。アニメ版には大体沿っているが一部完全オリジナルの話がある。海外向けに修正されたものも存在する。 他にも単発・連載を問わず、数多くの作品があり、ポケモンは愛され続けている。 トリビア アニメ版ポケットモンスターの五代目のオープニングテーマ「Ready Go!」は、唯一歌詞中にポケモンに関連する単語が全く含まれていない。 かつてポケモンの小説版があった。 通称「ポリゴン事件」(ポケモンショック)は、「ポリゴン」というポケモンが起こしたものではなく、ピカチュウとかいう電気ねずみが起こしたものである。それにもかかわらず、その話以降、「ポリゴン」並びにその進化系である「ポリゴン2」「ポリゴンZ」はアニメには一切登場していない。 映画版ポケットモンスター「七夜の願い星ジラーチ」に登場する「ジラーチ」の声優をした人は、映画公開前の「7月7日」に亡くなっている。よってこの作品は遺作となっている。 「ポケットモンスター」が正式名称であるが、英語圏では「ポケモン」と呼ばれている。「ポケット」という言葉がアレな言葉のニュアンスに取られてしまうため。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11569.html
登録日:2010/06/25 (金) 16 12 45 更新日:2024/09/10 Tue 12 12 07NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 BDSP DPt DS ILCA Nintendo Switch Wi-fi イルカ ギラティナ ゲーム ゲームフリーク シャイニングパール シンオウ地方 ダイパ ダイヤモンド ディアルガ ニンテンドーDS バグ パルキア パール ヒカリたん ブリリアントダイヤモンド プラチナ ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズ ポケモン ルビサファから連れて来れる 任天堂 北海道 右に何歩? 序盤組が最も輝いた世代 波乗りだけで殿堂入り 第四世代 謎の場所 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』(Pokémon Diamond / Pearl)は、2006年9月に発売されたニンテンドーDS(以下DS)用のゲームソフト。 『ポケットモンスター』シリーズ10周年記念作品である。 CM あ、来た。聞こえる? お姉ちゃん、聞こえるよ。 探してたポケモン捕まえたんだけどさー、交換する? 何と? 何がいいかな…?じゃ、ピカチュウと交換! えぇ~っ… なーにー? DSで会話をしながら、ポケモンの交換と対戦。 ニンテンドーDS ポケットモンスターダイヤモンド ポケットモンスターパール 感謝してよね~。 2000年頃のおはガールであった蒼井優がWi-Fi機能を生かして遠くに住む弟と通信対戦・交換をするというもの。 ◆概要 GBAからDSにプラットフォームを移し、最初に発売された『ポケットモンスター』シリーズ。 究極の硬度を持つダイヤモンド、究極の真円を表すパールを冠するタイトルには“究極の『ポケットモンスター』”を目指すという制作スタッフの強い思いが込められている。 パッケージを飾るポケモンは『ダイヤモンド』がディアルガ、『パール』がパルキア。 「第四世代」となり、新ポケモン107種が追加された。 『ポケモン』シリーズでは唯一、片方のソフト単体で図鑑の「みつけた数」をコンプリートすることが可能。 対戦面においても、第三世代以前の攻撃技の物理特殊の分類がタイプ依存だったものが技ごとに設定されたり、一部技の威力が変更されたり等、全体的に大きくシステムが進化している。 ハードがDSに移った事に伴い、3Dの技術を使用し前作までよりもマップが立体的に進化。 また、今作よりポケモンはオスとメスで外見に差異が見られるようになる。 大半は尻尾や角の長さ、模様の微妙な違いだが、カバルドンのようにオスとメスで完全にに色違いじゃんという場合もある。 そして数々のBGMも好評であり、全体的にピアノ調となっているのが特徴。 冒険の舞台は北海道(北方領土含む)をモデルとしたシンオウ地方。(渡島半島は『ポケモンレンジャーバトナージ』で登場) このシンオウ地方はモデル通り気候が寒冷で、主人公のグラフィックもマフラーをしている等のやや厚着となっている。 御三家は草のナエトル、炎のヒコザル、水のポッチャマ。 シリーズでは珍しくストーリーでは炎が序盤から終盤までやや有利で、水がやや序盤辛め。 今作の悪の組織は前作のマグマ団・アクア団同様に、 ギンガ団という、伝説のポケモンの力を使い「既存の世界を滅ぼして新しい世界を作り直すのが目的」のカルト集団的存在。 やはり前作同様、伝説のポケモンが重要な存在となっている。 更に今回はやたら「神」を関するポケモンが登場しており、その設定はややインフレ気味である。 メインストーリーには「時空」の神を冠したポケモンが絡んできて、ストーリーには直接は絡まないが創造神がいたりする。(*1) また、現実のアイヌ民族の伝承を元ネタにしたであろう古くからの言い伝えも多い。 ポケモンの骨を川に流すと肉をつけて戻ってくる、昔はポケモンと人間も結婚していた、等々。 そして何より、第三世代以前は本人及びNPCのセリフやポケナビのごく短い紹介文などでしか判らなかった人間キャラの性格の掘り下げが深くなっており、後の作品にも多大な影響を与えている。 特にチャンピオンであるシロナは屈指の人気キャラとなり、本作以降も度々客演している。 本作と並行して放送されたアニメとして『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』がある。 ◆新規システム それまで展開されてきたGBA世代のポケモンから別次元の進化を遂げたタイトルといえる。 純粋にグラフィックが強化されたのはもちろん、上画面から下画面に視線が移動するタイトル画面や、UIの整理で小さな携帯ゲーム機でありながらぐっと見やすくなった戦闘画面、そしてスケールの大きな2画面をフルに使ったイベントムービーなど、様々な意味で大きな変化を果たした。 タッチスクリーン タッチスクリーンの活用により操作面も大きく変化。 従来の十字ボタンとA、Bボタンでの操作に加え、画面タッチでコマンド入力ができるようになった。 これにより、バトル時にポケモンに指示を出したり、どうぐを使ったり、ポケモンを入れ替えたりといった操作が、今までよりも直感的に行なえるようになった。 ポケモンウォッチ(ポケッチ)用のさまざまなアプリをタッチで使うことも可能で、なつき度チェッカー、ポケトレカウンター、きのみチェッカー、歩数計などを利用して、ゲーム攻略に役立てたユーザーも多かったのではないだろうか。 通信機能 そして何より、最大の特徴はDS本体の機能を利用したワイヤレス通信が可能となったことだろう。 それまでのポケモンでは友達と通信をして遊ぶためにはゲーム機本体とは別に通信ケーブルを用意しなくてはならなかったことを考えると、革命的な出来事と言わざるをえない。 さらにはニンテンドーWi-Fiコネクションへの対応により、遠く離れたプレーヤーとオンラインで対戦や交換が行えるようになった。注:第七世代時点で既にサービス終了 これによりポケモンの入手や対戦相手探し等の敷居が下がり、リアル仲間がいない人にも優しい仕様になった。 かがくの ちからって すげー! また、今ではポケモン映画のお約束となった映画館でのポケモン配布だが、これが行われるようになったのもワイヤレス通信が可能になってから。 初めて映画館で配布されたのは2007年の「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ」のときで,ここではダークライがお迎えできた。 ダブルスロット機能 クリア後にはDSのダブルスロット機能を使用して、GBA用ソフトの『ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド』『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』のポケモンをこちらに送ってくる事も可能(一方通行ではあるが)。 ちなみにダブルスロットで第三世代のソフトをセットしていると、一部出現ポケモンが変化する。 ◆評価 本作は当時DSソフト中最速でミリオンセラーになるほどの売れ行きを見せた。 やはりWi-Fi機能の追加が大きかったのだろう。 しかしまだまだ問題点も多く、全体的な評価としては後一歩足りない感は否めない。 その主な問題点として 戦闘のテンポが悪い。過去最悪クラスとも。 レポートを書く時間が長い。 ストーリー中に出現するポケモンのタイプがやや偏っている(特に炎タイプは御三家とギャロップ系の二匹のみ(*2))。 寒冷地がモデルであるにも関わらずストーリー中に出現する氷タイプは2系統のみ。 強力な攻撃技やアイテムが増えたため、やや火力偏重の対戦バランスとなった。 技の物理特殊の仕様変更で一番救われるべきポケモンが救われていない。 エメラルドで好評だったバトルフロンティアが再びバトルタワーのみになった。 卵から孵化したポケモンのレベルが5から1になり、ジャッジおじさんもいなくなったため卵厳選が面倒になった。 眠り判定がシビアになった。 バグが多い。「なぞのばしょ」はかなり有名であるがその他にも色々あり、15年以上経ってもソフト解析が有志の手で行われているという。 等が挙げられる。 ちなみにバグは解析され続けた結果ついに本作でも任意コード実行の手法が発見されるほど進められている。 ポケットモンスター プラチナ 2008年9月にはマイナーチェンジ版である『ポケットモンスター プラチナ』(Pokémon Platinum)が発売された。 パッケージのポケモンはギラティナ。 ストーリーが一部変更され、ジムリーダーの使用ポケモン等や野生で出現するポケモンも一部変更されている。 (例:DPよりも炎タイプのポケモンが多く登場する、DPでそれ以前のポケモンの新進化形として登場したポケモンがすべてクリア前に手に入る等) またこの関係でダイパのシンオウ図鑑では初代に合わせた「見つけた数」が151種でコンプリートだったのが210種に増えている。 ジムリーダー・四天王共に難易度は結構上がっている。特に四天王はレベルは下がったもの技やポケモンの種類が強化されたため特に強化されたと感じるだろう。 またDPで特に問題視されていたテンポの悪さが改善された。 更に再びバトルタワーもバトルフロンティアに進化し、ジャッジも復活。 新たに大量の教え技が追加されるなど、多くの変更箇所が存在する。 前作の問題点を軒並み改善しており、他にも「べっそう」や「しょうぶどころ」の追加、新しい施設も追加されるなど、 再びやりこみ派の人達から高い評価を得ている。 ただし、追加要素の多さからかレポートだけは逆に長くなっている。 有名なのはボックス操作するだけで「レポートをたくさんかいています」になることだろう。 HGSSとは、システム的にも設定的にも密接に関わっている部分がある。 DPtの時点で伏線も多く散りばめられていた(アニメや映画も同様)。 ちなみに、一時期スタッフが「ポケモンは本作で最後」みたいな事を言ってた気がするが、そんなことはなかったぜ! (今作の売れ行きが非常に良かったから続投しよう、という事になったという説もある。) 実際、日本をモチーフにした地方は本作で最後となり、以降は海外をモチーフにしているので、「日本を舞台にしたポケモンは本作で最後」という意味では間違ってはいない。 何より、この世代のコンセプトは「ポケモンという作品の集大成」であった。 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ポケットモンスターシリーズ25周年記念日となった2021年2月27日、長らく待ち望まれてきたリメイク版『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』(Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl)の発売がアナウンスされ、同年の年末商戦向け作品として2021年11月19日に発売された。機種はNintendo Switch。 これまでのポケモン本編は全てゲームフリークが開発していたが、今回はゲームフリークは同時発表されたもう1作品『Pokémon LEGENDS アルセウス』の方に注力している関係で、ILCA開発でポケモン本編初の外注作品となった。 「原作に忠実」と発表されていた通り、その内容はDPのかなり忠実な再現となっており、第5世代以降で変更された一部の仕様が復活していることが特徴的で、全体的に当時の雰囲気を大きく残したリメイクといったところ。(*3) そのため、既存要素の廃止や刷新が推し進められたSM以降のポケモン本編とは趣の異なる内容となっている。 特にわざマシンが(剣盾のわざレコードの如く)使い捨てなのは多くのプレイヤーを驚かせたであろう。一応、とある1種を除けば基本的に複数個手に入るので周回プレイする必要がないのは救い。 なお、プラチナでの追加要素はシナリオに影響しない範囲で一部が導入されている。 ダブルスロット関連は潔く全部廃止された。 これに伴ってダブルスロット専用施設だったパルパークは伝説のポケモンが捕まえられる「ハマナスパーク」に変更されており、ダブルスロットでのみ登場した野生ポケモンはちかつうろ改め地下大洞窟で遭遇する形になった。 ここにはプラチナで追加で野生出現するようになったポケモンも多く、リメイク前では偏り気味だったポケモンのレパートリーの改善に一役買っている。 今作ではついにDP時代から存在しているものの結局プラチナでもアンロックされなかったてんかいのふえ周りのイベントがアップデートで追加された。(*4) また他ソフトとの連動も併せて幻のポケモン5匹(*5)の入手に関わる作品となっている。 フェアリータイプや新技、王冠・ミントといった便利アイテムなど、育成システムは第八世代の作品らしく剣盾に合わせられているが、登場ポケモンもDPまでのものに絞られており、しんかのきせきといったBW以後に登場した戦闘用アイテムは登場しない。更にイーブイは、BDSPと似たような立場のポケダン救助隊DXとは異なり第六世代で登場した進化系のニンフィアには進化できない。裏を返せば、第四世代までに登場したポケモンは全てSwitchの世界に入ることができたということであり、その中には2代連続で本編に内定しなかったポケモンも多数いたので、それらのポケモンに関しては救済されたといってよいだろう。イッシュ三猿涙目。 剣盾のグラフィック表現手法は採用されず、マップはシンオウ地方のギミックやロケーションの多さ等を踏まえてか原作の表現を踏襲して3DCG化している。 人間のグラフィックはデフォルメされた2頭身で表現され、戦闘中やコンテストのみリアル頭身となる。 また、ゲーフリの作品は「リアルな人物の動きでアニメ的なオーバーリアクションを表現する」ようなものだったのに対し、本作は「アニメ的なオーバーリアクションやポーズをそのまま3D化する」ようなものになっているため、本作のモーションはこれまでの作品と比べるとかなり独特である。 止め絵のポーズも徹底してオリジナルのダイパを再現しているが、3DCGに不向きなポーズまでキッチリ再現されているのが玉に瑕。 なお、リアル頭身で表現されたロケーションのいくつかは公式アートブック(*6)で見られる。 剣盾で行われた技の廃止は継続している。 但し、BDSPでは剣盾に送れないバルビート・マナフィしか覚えない「ほたるび」や、アンノーン専用技と化した「めざめるパワー」等復活している技も少しある。 おかげでポッチャマは「あわ」と「がまん」を没収され「みずでっぽう」と「あまえる」を覚える羽目に。おいプライドどこ行った DP準拠でプラチナなどであった教え技がなくなり、剣盾にあったわざレコードも当然ないので後の世代のポケモンに慣れた人にとっては技範囲が案外少なく感じるだろう。 例えば剣盾の環境では非常に強力なサンダーだが、こちらでは電気技以外の攻撃技が軒並み没収されておりかなり辛かったりする。剣盾と一応同世代にあたるが環境はだいぶ違う。 システムが完全に異なるLEGENDSアルセウスはともかく、同世代で本作の多くのバトルシステムの元になっている剣盾で使えた技も本ソフトに持ち込むことはできない。 過去作の技なども当然ながら持ち込めないため、BDSP環境のみで覚えられる技しか使えない。 にもかかわらず、内部データとして残っている関係上、敵キャラが使うポケモンに関しては平気で使ってくる(サンダーが「ねっぷう」・ドータクンが「ボディプレス」を使用するなど)。そんなこともあり、本作のバトルタワーはトップクラスに難易度が高い・・・(加えて、剣盾のバトルタワーでできたリセットが今回はダイマックスアドベンチャーよろしく、ペナルティが課せられるのも厄介なところ)。 なお、ILCAがゲーム開発ではなくCG制作が本業なこともあってか非常にバグが多く、初代『赤・緑』やリメイク前ダイパに匹敵するとも言われる。何もこんなところまでリメイクせんでも 普通にプレイする分には問題ないが、システムの穴を突くような行動を取ろうとするとあらゆる箇所からバグが発生することになる。発売当初のカオスっぷりから誰が呼んだかバグだらけスペシャル。 現在はその多くがアップデートで修正されている。例によって最新版ではないとふしぎなおくりものをはじめとする通信機能が使えないため、アプデをスルーしてバグで遊び続けるのは厳しい。 また、当たり判定が旧作準拠のマス目単位になっている(*7)ことや、ボックス内のカーソル移動が遅い(*8)など操作性にはやや難がある。 原作の忠実再現は一長一短であり、オリジナルと比較した場合育成環境やイベント関係は大幅に改善している一方、けいけんアメがないため、剣盾やアルセウスに比べるとポケモンは育成しにくいあしあとリボンをポンポンつけたかった・・・。 エンドコンテンツや寄り道要素は原作ダイパから概ね再現されて充実しているものの、マックスレイドバトルのような配信で変化するコンテンツはないため、本気でやり込むとやることはなくなりやすい。 また、「純粋な『ダイヤモンド・パール』のリメイク作品」ではなく、「『ORAS』『剣盾』の後継作(*9)」として見られる側面があったのは否めないところではある。 このため中古ソフト市場では2,000円未満で販売されることも多いが、売り上げ自体は2022年3月期で2作合わせて1,465万本となっており、リメイク作品としてはORASやピカブイを超えて過去最高を記録している。 追記・修正は全作品を遊びつくした人にお願いします。 Prev ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン NEXT ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒカリのせいで腋に目覚めたのは俺だけじゃないはず! -- 名無しさん (2014-01-01 11 54 09) ポッチャマ選んでたけど、そんなに辛くなかった -- 名無しさん (2014-05-29 13 23 38) ↑歴代水御三家は優秀だからね。 -- 名無しさん (2014-08-10 23 59 16) ムクホークを入れておくのはもはや鉄板 -- 名無しさん (2014-09-21 15 30 29) 追加進化ポケは発売前どころかほとんど殿堂入り後までかくされていたな。しかもトレーナーが誰も使わないから分かりにくいし。発売前に公開されてたのはロズレイドマニューラだけだったか -- 名無しさん (2014-09-21 15 52 03) 良くも悪くも人間キャラが個性的になった作品 -- 名無しさん (2014-09-21 16 54 35) プラチナは歴代でもかなり高難易度だと思う -- 名無しさん (2014-10-01 22 39 05) 癒されるBGMが多い気がする -- 名無しさん (2014-10-01 22 43 49) 戦闘民族の国 -- 名無しさん (2014-10-13 08 55 47) ダイパリメイクされたらコンセプトは「ポケモン世界誕生の秘密」になりそう。 -- 名無しさん (2014-11-27 08 40 07) レポートの長ささえマシになればなぁ。ストーリーその他はなかなか良いんだけどあの待ち時間はひどい、第六世代をプレイした後だと余計にそう感じられる -- 名無しさん (2014-11-27 13 55 20) どんなに問題点が多くても、私にとってダイパはポケモンデビュー作。いつか、きっとリメイクしてくれると信じてる。そうしたら、何も知らなくてパルキア最高!だったあの頃の私に会えるかな。 -- 名無しさん (2014-12-05 21 40 36) 伝説ポケモンの設定がもっともインフレしてた頃。 -- 名無しさん (2014-12-05 21 47 10) ↑4 ポケモンシリーズで一番スケールのでかい話になりそう -- 名無しさん (2015-01-18 10 54 39) ↑それこそポケモンシリーズの集大成みたいな? -- 名無しさん (2015-02-18 20 47 32) 伝説のバーゲンセール。そして私のようなにわか大友が増えた。 -- 名無しさん (2015-04-30 21 24 25) 北海道シンジこ…。じゃあ島根県のは -- 名無しさん (2015-05-08 23 55 36) 北海道出身なので、リメイクを楽しみにしてます! -- 名無しさん (2015-06-22 14 33 47) 今思えば個人的に、・エレキブル等の新進化系は何故最初からシンオウ図鑑に入れなかったのか、・クリア前に入手出来る炎ポケがあんな位だったら何故オーバを無理矢理炎使いにしたのか、未だ謎過ぎる -- 名無しさん (2015-06-22 15 02 52) DPは舞台のせいか炎タイプが少なすぎる。新炎ポケモンが5体しかいない。 -- 名無しさん (2015-06-22 20 00 37) 追加進化ポケモンのデザインが無理やりっぽいし専用アイテム持たせながらの通信進化が多すぎる。 -- 名無しさん (2015-07-14 22 50 03) プラチナは歴代でも高難度だと思う、ダイパと比べてレベル高いし敵が賢くなってるし技構成が割と殺しにかかってきてるやつも多い。 -- 名無しさん (2015-10-04 12 06 49) (ダイパでは)ヒコザル選択しないと選択肢がポニータしかない炎よりマシだけど、氷も寒冷地なのにユキカブリとニューラの2種類だけ。電気もコリンク、パチリス、ピカチュウの3種類と少ないね。 -- 名無しさん (2015-10-20 17 43 03) 全国図鑑の入手条件になってるとはいえ、地方図鑑のポケモンを自力で全種類見ることができるのはよかった。 -- 名無しさん (2015-11-03 12 39 00) 事実上の完結編というと遊戯王5D'sも事実上の完結編であり、共に第3作なんだよな(テレ朝遊戯王を含むと第4作だが) -- 名無しさん (2016-01-25 21 31 22) ↑アニメのとこに投稿しようとしたら間違えてしまった。 -- 名無しさん (2016-01-25 21 33 48) タイプごとに物理か特殊か決まってるせいで「タイプ一致技が種族値とかみ合わない」って問題も解消されたし、ダイパから始まる第4世代でバトル回りが完成したって感じだよね。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 20 34) BGMが「綺麗」って印象。BWは単体でそれぞれ考えて作ってあった感。ギラティナ戦が中間みたいな -- 名無しさん (2016-02-11 03 40 26) ポケトレで色違いを探すのが、すごく楽しかった。 -- 名無しさん (2016-02-20 16 26 33) 出現ポケモンのタイプが偏るどころか新規ポケモンが金銀同様の過去ポケの追加進化に頼りがちな癖にそのことごとくが連動しなきゃ入らない(&パルパークの仕様がただただ面倒)せいで野生で入るポケモンの顔ぶれがショボかったのがね -- 名無しさん (2016-06-28 23 38 26) 究極(当時のポケモンシリーズとしては)。 -- 名無しさん (2016-09-09 15 44 01) 祝・DP -- 名無しさん (2016-09-28 12 34 07) ↑ミス。祝・DP、10周年おめでとう! -- 名無しさん (2016-09-28 12 35 33) BBS特有のダイパキッズ認定厨きらい。 -- 名無しさん (2016-10-16 22 58 27) 次世代の携帯ゲーム機が出たら、8世代とDPのリメイクが出たらいいな。 -- 名無しさん (2016-10-26 12 38 45) 最近「あること」が原因で、シンオウ伝説たちがわりと重要な立場なってきている。 -- 名無しさん (2016-11-22 18 27 15) ウツロイド「多分そのうちシンオウにも赴くんでヨロシク(*´∀`*)ノ」 -- 名無しさん (2016-11-22 18 40 26) プラチナは初めて全国図鑑完成させた作品だったから思い入れあるわ -- 名無しさん (2016-11-22 19 02 09) ↑2 ギラティナ「変な事したら(破れた世界に)しまっちゃうからね〜」 -- 名無しさん (2017-01-16 21 11 03) 今でもプラチナは俺の中では1番だななおダイパ -- 名無しさん (2017-01-27 21 34 07) スイッチで8世代とDPリメイク出るかな? -- 名無しさん (2017-04-18 13 12 01) リメイクより続編がいいなぁ。ついでに道南と東北辺りも追加して! -- 名無しさん (2017-05-13 02 19 32) リメイクは2018年説が濃厚だが、USUMが3DSの集大成って公式で言っちゃったからswitchの可能性が高いな。 ただ、普及しきれてないswitchで出しても販売本数は見込めないだろうな。 -- 名無しさん (2017-10-28 15 06 03) プラチナの戦闘画面のUIは衝撃だった。 -- 名無しさん (2019-12-11 22 49 55) とうとうリメイク来た、しかし本家寄りと3D路線で分けてくるとは予想外だった -- 名無しさん (2021-02-27 00 41 34) ここのコメント欄見ると4年も前からリメイクって言い続けてるの笑える -- 名無しさん (2021-02-27 01 00 24) 外注だし変更点少なそうだし完全にアルセウスの前座にされてしまってる -- 名無しさん (2021-02-27 01 01 54) LEGENDSはいわゆるダイパ0みたいな感じよね。BDSPの方は製作ゲーフリじゃないけどずっと言い続けてた人らからしたらどうなのかしらその辺 -- 名無しさん (2021-02-27 01 04 50) 普通に楽しみだぜ。ただ不安なのはポケッチや化石掘りとか残ってるのかだな。 -- 名無しさん (2021-02-27 22 35 31) リメイクはグラフィックについての文句あるっぽいけど、ゲームとして楽しめたらそれでいいわ。 -- 名無しさん (2021-05-11 13 27 02) とりあえず幻のポケモンは配布されるのかが気になる -- 名無しさん (2021-06-28 11 28 59) ↑亀レスだがBDSPの早期購入特典にマナフィの卵がある -- 名無しさん (2021-09-13 16 03 28) 相談所に報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-02-09 17 27 02) DPリメイクの件は散々DP以前のポケモンシリーズ持ち上げて以降のアニメ含むシリーズをバカにしまくったから連中にバチが当たったとしか思ってない -- 名無しさん (2022-05-22 16 28 49) ソフトを初代dsや3ds に挿入しても「何も刺さってません」と出る率高いソフトだと思っている。みんなはどうなんだろ? -- 名無しさん (2022-06-25 16 51 32) ↑↑純粋にリメイクを待ち望んでいた人の方が多いだろうから、そういうことを言うのはやめな あと、リメイク最高売上と出ているが、前の決算でピカブイに抜かれたから、現状のリメイク最高売上はピカブイ -- 名無しさん (2023-05-04 10 56 30) ルビサファがリメイクで色々変えすぎたせいで批判されたなら、ダイパはほとんど変わってなくて批判された。さじ加減って難しいよね。 -- 名無しさん (2023-05-04 11 11 47) ミュウツーの逆襲EVOLUTIONや救助隊DX見ても、今のポケモンはリメイクに極力アレンジ加えない方針なんだろうね。 -- 名無しさん (2023-06-06 20 51 09) 正直、 -- 名無しさん (2024-04-29 16 57 36) 正直批判してる奴で本当にプレイしてるのか怪しいのはいる、バグだけしか語ってなかったり。難易度に関しては賛否あるだろうけど本気シロナみたいなのは普通にやりごたえあったんだがな。批判されるのもわかるけどね -- 名無しさん (2024-09-10 12 12 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2186.html
ダイヤモンドのネックレス(だいやもんどのねっくれす) さくら貴金属にて販売中。 他人にいつもより自信をもって行動しているように見せることができる。 アイテムが輝いて注目を浴びる。(生活ゲームのみ) L:ダイヤモンドの[[ネックレス]] = { t:名称 = ダイヤモンドのネックレス(アイテム) t:要点 = 煌めく宝石,透明感あふれる,ペンダントヘッド t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ダイヤモンドのネックレスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ダイヤモンドのネックレスの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ダイヤモンドのネックレスの取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ダイヤモンドのネックレスの販売価格 = ,,,100マイル。 *ダイヤモンドのネックレスの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *ダイヤモンドのネックレスの形状 = ,,,ネックレス。 *ダイヤモンドのネックレスに使用した宝石 = ,,,ダイヤモンド。 *ダイヤモンドのネックレスの外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。 *ダイヤモンドのネックレスの特殊能力1 = ,,,他人にいつもより自信をもって行動しているように見せることができる。 *ダイヤモンドのネックレスの特殊能力2 = ,,,このアイテムをアイテムが輝いて注目を浴びる(生活ゲームのみ)。 } t:→次のアイドレス = リフォーム(技術),原石の加工(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ダイヤモンドのネックレス(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/26) 矢上麗華@土場藩国 (2009/07/14)
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/173.html
ポケモンを選ぼう! ポケモンを選ぶ時の参考にして下さい。 ポケモンのステータスはレベル、種族値、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定する。 ポケモンを選ぼう!レベル 種族値 個体値努力値 性格 レベル おそらく、皆さんご存知でしょうから、説明は省略。 種族値 •ポケモンの種類ごとに設定されている数値の通称である(正式名称ではない)。 •例えば、ハピナスは「HP」と「とくぼう」が非常に高い(ハピで止まります)、フーディンは「とくこう」と「すばやさ」が高い、アルセウス等の伝説ポケモンは全般的に高めです。 •種族値を知ることによって、各ポケモンの能力の特徴を知ることができます。 •なお、ゲーム中では表示されない隠しステータスである。 個体値 •ポケモン1匹1匹に設定されている数値の通称である(正式名称ではない)。 •同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響である。 •個体値は0~31の32段階でランダムに決まる。 •やはり、ゲーム中では表示されない隠しステータスである。 •ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば、個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、どの程度なのかを教えてくれる(下記を参照して下さい)。 •HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになったそうである(ただし、初めに教えてくれる能力はHPとは限らない)。 ・今回、ジャッジはバトルサブウェイの人で可能 個体値の合計の評価(31×6の上限186) ■すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) ■そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) ■へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) ■まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) 最も高い能力の評価 ■さいこうの ちからを もっている(31) ■すばらしい ちからを もっている(26~30) ■かなりの ちからを もっている(16~25) ■まあまあの ちからを もっている(0~15) 個体値の遺伝については、 メタモン、高個体値 からどうぞ 努力値 •ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される数値の通称である(正式名称ではない)。 •ギャラドスを倒し続けたりすると「こうげき」が伸びたり、ラッキーなら「HP」が伸びたりするのはこの「努力値」の影響である。 •各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 •ゲーム中では数値は表示されないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかは、がんばリボンを貰えるかどうかで確認が可能である。 •努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 努力値の稼ぎ方 1つは「タウリン」や「インドメタシン」等のいわゆるドーピングアイテムを使って上げる方法があります。 「タウリン」を1つ使うと「こうげき」の努力値が10上がります。 同様に「ブロムヘキシン」では「ぼうぎょ」、「インドメタシン」では「すばやさ」、「リゾチウム」では「とくこう」、「キトサン」では「とくぼう」、「マックスアップ」では「HP」、それぞれの努力値が10増えます。 努力値が100を超えた能力には、これらのアイテムを使えません。 2つめは、野生ポケモンや、トレーナーのポケモンを倒す方法です。100以上溜めるにはこの方法も活用して下さい。 ポケモンを倒すと経験値がもらえますが、実はそのとき経験値と同時に努力値も得ています。 きょうせいギプスを持たせると努力値が2倍入ります。ポケルスに感染中もしくは感染したポケモンも2倍入ります。 これらの道具をポケモンに持たせても速く努力値がたまります。これらの道具は「パワーウエイト」は「HP」、「パワーリスト」は「攻撃」、「パワーベルト」は「防御」、「パワーレンズ」は「特攻」、「パワーバンド」は「特防」、「パワーアンクル」は「素早さ」がポケモンに努力値が入ったときに努力値が+4されます。 倒したポケモンの種族によってもらえる努力値は違います。 バトルタワーや、通信対戦など、経験値をもらえないバトルでは努力値ももらえません。また、戦闘で倒されたり、逃げたりして、経験値をもらえなかったポケモンも努力値をもらうことができません。 ※努力値は能力に反映されるのはすぐではなく、レベルアップした時、タウリンなどでドーピングを行った時、ボックスに入れた時に反映されます。 努力値を下げる方法 努力値を下げる方法は1つだけあります。それはNo.21~No.26のきのみを使うことです。これらのきのみは、次のように指定された能力を下げます。 「ザロクのみ」→「HP」 「ネコブのみ」→「こうげき」 「タポルのみ」→「ぼうぎょ」 「ロメのみ」→「とくこう」 「ウブのみ」→「とくぼう」 「マトマのみ」→「すばやさ」 努力値が111以上の場合にこれらのきのみを1つ使うと、努力値が100まで下がります。 110以下の場合は10ポイント下げます。 努力値を下げることができるということは、努力値を振り直すことが可能であるということです。 HGSSからの新要素(?) 合計努力値が510に近い場合、フスベシティ民家のお姉さんから以下のような反応があり、細かい努力値の確認に役立ちます。 ■509→「すごくがんばったじゃない!でもあといっぽ!ほんとにあともういっぽだけがんばってみるといいわ!」 ■508→「けっこうがんばってるじゃない!でもあとちょっと!あとちょっとだけがんばってみるといいわ!」 ■507→「なかなかがんばってるのね!でももうちょっと!!もうちょっとだけがんばってみるといいわ!」 ■506→「わりとがんばってるのね!でももうすこし!もうすこしだけがんばってみるといいわ!」 BWからの新要素 {今回からは、100lvのポケモンでも努力値を振ることが可能! 性格 •このサイトの別の箇所にて説明があるので省略します。 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし